心に響く定型文 ~単芝を添えて~


皆さん、こんばんは。リトルナースです。










[被弾者への冷血定型コンボ(画面端限定)]

ひゃあああ~~ッ!?(スタンプ)+ w (冷笑)











黄金コンボが決まったァーッ!!
リトルナース選手立ち上がれません、KOです!(ログアウト:半年以上)













立てー!不一致エル子ー! 立つんだーー!

...

皆さんは、定型文を活用していますか?
聖守護者を始めとしたバトルコンテンツにおいては
定型文を使用した意思疎通のやり方1つで
PTの崩壊を防ぐ事も、シナジーを複数種展開する事も出来るため
個人的には、「適切な定型文の運用」CT特技に匹敵するレベルの重要性を感じています。

PT全員でVCを繋いでいる場合は、メモ書きとしての価値以外は消え去りますが
DQXはVCで喋りながら、パフォーマンスを最大化するのが難しいゲームです。
マジで勝ちに行くときは、VCせずに視覚に集中し、定型で意思疎通する事も多いでしょう。

よって、分かりやすい定型で、潤滑な連携を促す事は
エンドコンテンツの勝率を上げる第一歩となる事でしょう。

私の調査不足かもしれませんが、あまり定型文の運用方法/レイアウトに
細かく言及した文献は見たことがありません。

よって、本記事では、「心に響く定型文」
つまり、見ている人/使う人の心に響く定型文の運用方法とは何なのか?を考えていきます。

皆様のポチを正座してお待ちしています。ケケッ🐸







1. 定型文の文字数(情報量)について

1つの吹き出しに入るのは、全角で20文字、半角で40文字です。










全角は大きいので、視認性に優れており
半角は小さいので、単位面積当たりの情報量に優れています。
全角で書いていると入りきらない場合は、半角も混ぜると収まります。

とはいえ、情報の網羅を理由に、半角で詰め込むのも考え物です。

例えば、デルメゼ4の赤(HP25%以降)は
デルメゼが通常攻撃をすると、下図の流れで固定行動を取ります。












本当は、定型のカンペに頼らず脳内で覚えるのが一番良いですが
練習中であったり、普段あまり行かないボスだと覚えられない事もあるでしょう。
その場合、定型でメモがてらローテーションを示すのは有効です。






全角で、全て正式名称を打ってると入りきらないので
全角と半角を駆使して、情報を詰め込んだ結果が上記になります。

ただ、どうでしょうか.. これ、皆さん頭に入りますか?
操作が忙しい中、長い呪文のような定型を詠唱されても
情報を追い切れず、結局見ずに流す事になるのではないでしょうか?

時折このタイプの定型に出会う事があり
情報を共有してくれているという、心意気は嬉しいのですが
少なくとも筆者の脳ではこのタイプの定型からカンニングする事は難しいです。
情報量が多すぎる定型文は、活用するのが難しいんです。

そんな事言うなら共有やめますね.. (´・ω・`)
となるのはちょっと待って下さい。これも、やり方次第と思うんです。

筆者が、固定ローテのような長~い情報を、定型でカンニングしたい時
どのような手法を取っているか、2パターン紹介します。

A. 略称を使う+強調表示








通常攻撃:ペチ
ダブルジャッジ:WJ
分散する災禍:分散
ジャッジメントブルー:J
レプラコーンコード:レプ

のように、理解できる限界まで略して記述するスタイルです。
試験勉強の1夜漬けの暗記みたいな考え方ですね。
文字と文字の間は、可能であれば半角スペース以上を差し込み
各々の単語が独立するようにしています。(上図だと、J の右がそう)

また、筆者は明確にヤバい技には [ ] などで強調表示をしています。
デルメゼの赤ローテで、連携して乗り切らないといけないのは
WJ~分散の区間ですからね。ジャッジは、各々が散開すればいいんです。

散開したあと、レプラが後衛タゲだった場合はデルメゼから
距離を取りながら引っ張りたいのでこれも強調表示しています。

B. 定型1つあたりの情報量を制限し、複数に分ける

定型の枠の数を捧げる事で、情報量を見やすくするスタイルです。


デルメゼ4(赤)が通常攻撃すると固定ローテが始まります。
つまり、通常攻撃が来ると、大変な事が始まるので
ボーっとしているとボコボコにされます。WJと分散が来るんだぞ!!

なので、まず緊急事態宣言と、直近の脅威を示します。
私は、目前の事しか覚えられません。


WJと分散が終わったら、ジャッジからのレプラですね。
ただ、ジャッジは発動までの猶予時間があるので
分散の後にジャッジが来る という部分はあまり重要ではありません。

大事なのは、ジャッジの後にレプラが来ることです。

ジャッジ中に、「次レプラだからな 後衛分かってんだよな(引っ張れよ)」
と、単一の情報(脅し)をかける事で、みんなにリマインドできます。
連続で全てのローテを出されるよりは、こっちの方が
確実にリマインド機能を果たすと思っています。


AとB、どのパターンで長い情報を伝えるのかはケースバイケースです。

Aは1つで済みますが、略語でも量が多いので、時折ログを見直す必要が出ます。

Bは、見直す必要はありませんが、定型の数を消費するため、他定型の配置に支障が出ます。
Bのデメリットはもう1つあり、区切ると不都合が出るパターンもあります。

たとえば、デルメゼ4において
道具使いが、以下の2点を伝えたいとします。

・進む方向はそのままにしたい
・エンドに合わせてサポまもに雫を使って欲しい

これを、1個1個伝えるとどうなるのか?







サポまも「あっそのままね おk」
サポまも:CT技を消費







サポまも「あっ 雫もほしいのね おk」
サポまも(あっなんかシナジー使うのかな... CT使っちゃったわ)

重要すぎる情報が離れていると、行動の判断基準とするには
タイムラグが生じてしまう場合があります。

また、上図の2つを高速/連続で打つと









シュシュッ!(上書き)

サポまも「しずくね おk アレ?そのままだっけ?

となり、ログを見返しに行くという変な負荷がかかる場合があります。

少なくとも、方向指示と雫要求、といった
セットの方が都合が良い情報については、ちぎらずに詰め込んだ方が良いでしょう。








サポまも「そのままでエンド雫か!さっきガジェあるって言ってたし
CT技は温存しておこう」→ Happy!🐈

2. 1列に入る定型の数について

情報を分けれる場合は分けた方が良い、という話をしました。
ただ、何個も分けれる訳ではありません。









1列に入る定型の数は、現状は10個ですね。
エンドコンテンツのように、手元が忙しくなる状況において
別の列(ページ)の定型も見に行く事は困難です。

実用的な面で言うと、1つのボス(用途)には10個以内の定型
対応する必要があるでしょう。

10個という枠を最大限に活用して、先述したAとBの考えを
散らせながら、定型をセットしていく事が合理的と思われます。

筆者は、現時点で戦闘に関与する定型は4ページ運用しています。
全部デルメゼ用です















[道具]
引っ張る方針と、雫の要求に割いています。
また、ジャッジ等でまもが離れることを踏まえ、距離感の制御に1つ使っています。

[武/前まも]
aiカウントを最重要視しています。
HP切り替わり時のai3高速終了や、CTC警報に割きます。
引っ張る機会は少ないので、引っ張り方針は最低限のみです。

[サポまも]
雫を投げます、という確定意思を伝える事に1枠使っています。
また、武がaiをコールしない時/aiが飛んだ時用のaiコールも用意し
引っ張る機会も多いため、特殊な引っ張り方指示も用意します。

[賢者]
雨の天気予報に注力します。
また、雫が欲しい/欲しくないの意思表明を、方向指示全ての文に付与しています。

「ごめんなさい」「ありがとう」の定型は、ここに入る余地がありません。
よって、試合中は仮に自分が被弾して起こしてもらったとしても
この2つはあまり言わないようにしています。(全滅時にはちゃんと謝罪します)

ちょっと感じは悪く映るため、定型2個分圧縮出来れば入れるんですが。。。
現状は、その場で謝罪する利便性よりは、戦闘中の定型の網羅を優先しています。

共通の1ページで複数職に対応しようとすると
細かいニュアンスがどうしてもページから漏れてしまうため
上記のような、1職につき1ページ運用はオススメです。

とにかく、戦闘中は1ページしか使えず、1ページの10枠をどう使うかが
非常に重要です。ページをまたぐ事に使っている時間は戦闘中ロスになります。

3. エキストラ定型

1ページに10枠しか無いという話をしました。
しかし、戦闘用の定型としては、先ほど私が提示した定型一覧には
足りない要素がいくつかあります。

私は、意図的に下記の情報は定型には設定していません。

もちろん、定型枠が足りないという問題もありますが
下記の情報は、すぐに伝えて、すぐに内容を実行する事が重要であり
定型枠を開いている余裕すら惜しいという事情があるためです。

なので、手打ちで1文字程度打つことでゴリ押しています。
※伝わらない場合は、事前共有は必須です。

「災禍をチャージしたので敷きます」:「さ」
「ガジェをチャージしました」:「g」
「レボルをチャージしました」:「れ」
「リンクが点滅しています」:「り」
「ターゲットを引きました」:「t」

レボル役をやった事がある方は共感頂けるかもしれませんが
レボルがチャージする度に、定型で共有するのは結構苦しいタスクとなります。
なので、レボルのチャージをいちいち共有する人は少ないと思います。

ただ、前衛はそれだといつラッシュをかけていいのか分かりません。

なので、レボルがチャージしたら、私は「れ」と打っています。
「れ」と打ったらその後すぐに投げられる訳ではありませんが

「れ」の後に、道具に猶予がある展開になった → CT技をちょっと待つ
「れ」が来たけど、道具が忙しそう → 諦めてCT技を一回使ってしまう

という判断を前衛が実施可能になり、連携の一助となります。
言っても意味のないシーンもありますが、言わないよりは良い方向に働きます。

4. 定型の装飾/顔文字について

私の定型の画像を見た方は、薄々感じたかもしれませんが
私は定型文に一切の装飾、顔文字を採用していません。













方向そのまま、という事を伝える上で
何も装飾していない定型と、顔文字(´・ω・`)付きの定型を用意しました。
この2つを比べるとどう感じたでしょうか?

こんな事を言うと、問題になるかもしれませんが

顔文字があると、正直見づらいです。。。。













先ほどお見せした画像程度であれば、まだ見れるんですが
装飾が壮絶だったり、ゴージャスな顔文字がいると
読み取りに慣れが必要な時があります...(´・ω・`)

顔文字が可愛くて、素敵な定型だと思う事は多々あるのですが
実用性の話だけするならちょっとだけ見づらいネッ!という意味ですよ。

こんな陰キャブロガーなんて気にせず、可愛い顔文字使おう!ね!(´;ω;`)

私は、使わないけど...(陰キャ)

...

5. 認識するのが辛い定型

注:あくまで、私個人の感想として捉えて下さい。

使ってる人を否定する意味はありませんが
文章だけで簡潔に記載されていたとしても、内容を理解するのに
時間がかかる定型がいくつかあります。

A. 不確定な条件分岐をまとめて記載した定型

例:反転します!でもレプラならそのままの可能性あり

ん、ん、 どっちなんだ?レプラ来たあと判明か、ん?
となり、いまいちどっちに行けばいいか分からないままエンドを待つ事になります。

これは詰め込まず、
「反転します」 → レプラが来て、反転できなくなる → 「方向そのまま」
と、最初の指示も、修正指示も、言い切りで1個ずつ分けて言って欲しいな、と思います。

B. (-1)×(-1)みたいな文章

例:反転 しません

反転・・・しないから・・・じゃあ、そのままか?

という形で、理解に少し時間がかかります。

方向そのまま → そのまま
反転します  → 反転
反転しません → そのまま (これが難しい)

そのままか、反転の言い切りのみの方が、助かるな、と思っています。

★ 総括

ここまでゴチャゴチャ述べてきた事をまとめると
心に響く定型文運用とするには

・1つの定型には、1回の閲覧で理解できる情報量のみ記載しよう
・長い情報を2つ以上の定型で区切るのはとても有効!
 (区切り方は検討が必要です)
・1つの用途につき、定型は10個までに絞ろう(1ページで収めよう)
・過度な装飾は、... まあ、無い方が見やすいは見やすい..よ..
・混乱を招く表現は置き換えよう

といった運用がおすすめになります。

定型は作るのは簡単ですが、効果的に活用するのは意外と難しいんです。

私がここまで書いてきた事も、しょせん私が分かりやすいのはこうです、という話で
万人に共通している訳ではありません。

それでも、チャットによる意思疎通が重要な立ち位置にあるDQXにおいて
受け手の事を考えて定型を練り直す時間を設けるのも、一興ではないでしょうか。

このPT無理そうなんで、途中抜けします!
(´・ω・`) バイバーイ★ミ (定型)





コメント

  1. いつも役に立つ記事をありがとうございます
    文章の案を練るところから投稿完了まで、トータルでどれくらい時間かかってますか?

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    1. こちらこそ、毎度まとまりの無い文章ですがお読み頂きありがとうございました。

      1記事につき、大体3~5時間を要しています。
      ネタは、今のところはポンポン思い浮かぶので、立案の時間はほぼ無しです。
      ほとんど、タイピングと雑コラ画像、gif生成に費やしています。

      平日に3時間以上を費やすというのが何を意味するのか?それは、睡眠時間を削っているということです(白目)

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    2. また楽しみにしています

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  2. たくさん顔文字使うプクリポでごめんね︎︎︎︎うっうっ
    顔文字定型のまま遊ぼうね?(´;ω;`)(手首ポロリ)

    プクリポビールより

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    1. いいんだよ(^0_0^) 半分ぐらい顔文字に使おう(^0_0^)
      おさかな探検隊より

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  3. 相変わらず文章長すぎて読みづらい

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    1. こんにちは。ご意見ありがとうございます。
      同様の意見は結構頂くので、なんか短くて面白いテーマがないか考えてみます。

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  4. 文章長いけど長くせざるを得ない内容だし普通にまとまってて読める内容ですよね

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    返信
    1. こんにちは。コメントありがとうございます。

      制作の都合上(平日の一発書き)、ドラフト版がそのまま世に出ているので、全然表現の圧縮とかに時間を使えていないのは少し悩みです。
      とはいえ、文章として崩壊していないと感じている意見が頂けてよかったです。あまり自分の文章の良し悪しは自分では分からないので... 長くて更に駄文だなと感じ始めたら、遠慮なくお申し付けください。

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  5. タイトルから冒頭までは楽しく遊ぶ為の定型術みたいな流れだったのに、9割デルメゼの場合にすり替わってた安心感

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    1. こんにちは。コメントありがとうございます。
      自分のDQXイン時間の8割デルメゼなので.. なんかこう、一般的な話が出来ないんですよね。仕事の話はペラペラしゃべれるけど、プライベートの雑談でアウトドアとか旅行の話になると沈黙するとか、そういう感じの人間なのでしょうがないんです。

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